楚皋的怪奇事件簿/2026-異界物語-重生號

 

2026 怪奇事件簿

楚皋的創漫啟示錄










近期藝術作品展資訊如下:

2025~2026年展覽與活動
2025年9月美術協會聯展
2026年5月,彭楚皋舉辦了「光之行者」主題個展,展覽地點為新竹光武國中,展期學期秋季。

近年來楚皋持續在「楚皋的奇幻異術畫廊」舉辦彭藝術展及創作分享,內容主題為主題畫展、動漫美術教學及親子工作。畫廊定期更新展覽消息,現場也將展出他歷年重要的繪畫作品與漫畫設計。

2020年代,他曾參加台北中正紀念堂「風華畫家聯展」及新竹地區多次聯展,2014年並獲入選 "新竹百位藝術家"「藝術活泉」資料庫。這些展出多以油畫、漫畫插畫與跨媒介創作為作品。

展覽與歷史展覽聯動
歷年曾受邀參加新竹百位藝術家聯展,及新竹市美術協會舉辦之常設展。另有歷屆學生聯合展、服飾設計藝術等公開展示,作品插畫、漫畫設計與服裝創作。

參觀資訊
欲查詢最新展覽動態與開放時間,推薦直接參考彭楚皋「楚皋的奇幻異圖庫」官方公告,或瀏覽其個人畫廊網站及學校公告頁面,查看即時展覽資訊。

彭楚皋的展覽以本地實體表演和網路展廊同步進行,並積極參與新竹及台灣中北部地區藝術相關公開活動。

彭楚皋的創作風格以奇幻、冒險、末日意象與轉化為顛覆,融合漫畫藝術、當代表現與教育精神,強調故事敘事、情緒張力與角色心理描繪。

創作風格
今年的作品常見末日光影、羽翼與蝴蝶等象徵重生與空間轉變的主題,教學使用「光之行者」「墜落之翼·重生之蝶」等意象來呈現與暗影交錯的旋律。
擅長風格融合超現實主義與奇幻詭譎繪畫,以分鏡、角色設計和宇宙觀運鏡。目前上敘事性和視覺衝擊,主題包括奇幻、冒險、懸疑、心理劇、校園偵探等多元面向。
強調線條與光影變化,色彩運用華麗且豐富的戲劇張力,角色造型協調,場景和物體的藝術結構重組,形成豐富的想像力。

靈感來自個人教學、藝術史中的象徵主義和現實的認知經驗,以及日本動漫、微型藝術和學生生活日常。
受艾薛爾/石田徹也(藝術家)...等當代藝術大師影響,觀察社會現象、學生成長故事和自我探索歷程。

重視藝術教育對創造力與品格靈感的作用,並認為藝術是融合語言文字、經驗人生與情感表達的整體實踐。

綜上所述,彭楚皋以奇幻敘事和意象轉化為特色,致力於連結個人成長、社會觀察和學生互動,並以漫畫藝術為創作源不斷探索創新的表現手法。

「彭楚皋」是一位活躍於台灣美術與漫畫教育領域的藝術家與教師,主要任教於新竹地區。他的全名是彭楚皋(機器人老師),教學資歷自民國80年起(約1991年),至今超過30年。

教學與職務
彭楚皋/經歷:

新竹市光武國中創意漫繪老師

楚門童畫創意畫室室長

楚皋藝術狂潮/創意服飾設計執行長

中華漫畫教育發展協會漫畫講師

嬰幼兒保育學會創意美學講師

新竹市藝術協會會員,並列「新竹百位藝術家」名錄。

得獎與榮譽
小學一年級即在桃園縣繪畫比賽獲得第一名。

苗栗縣竹南「我愛河」彩繪堤防及「元宵燈會設計」比賽第一名。

多次指導學生在全國美術及漫畫大賽中獲得特優或優等獎。

於FM96.7環宇廣播電台與新竹市文化局局長專訪。

2020年「藝術活泉-新竹市藝文資源調查」資料庫作品收錄。

彭楚皋老師以推廣漫畫教育與創意美學見長,是桃竹苗地區影響力的藝術教育工作者,兼具藝術創作、服飾設計與漫畫教育等跨界成就者。




創意美術/設計課程

單元名稱:《動漫遊戲/服裝設計篇》——動漫服裝造型與角色搭配

一、單元概述

本單元透過動漫與遊戲角色服裝設計,引導學生理解色彩美學、造型元素與角色設定之間的關聯,並實作一張具完整設定的角色服裝設計圖。

二、單元節數與時間

  • 適用年級:12~18

  • 建議節數:4 節課(每節約 45–50 分鐘,可依校內實際節次調整)


三、單元目標

學生完成本單元後能:

  1. 說出至少三種動漫服裝風格特徵(如和風、奇幻、科幻、現代等)。

  2. 說明冷暖色與飽和度如何影響角色的情緒與氛圍表現。

  3. 依角色設定選擇合適色彩與服裝元素,完成角色服裝草圖。

  4. 在發表與互評活動中,清楚表達自己的設計想法與美學考量。


四、單元流程表(教師用教學流程)

第 1 節:動漫服裝風格與角色形象認識

課程重點

  • 認識動漫服裝主要風格類型。

  • 從角色外觀推回角色設定與世界觀。

教師活動

  • 簡介本單元主題、流程與最後成果要求(完成一張角色服裝設計作品)。

  • 投影片/圖片展示:

    • 和風、奇幻、科幻、現代等不同服飾風格之角色案例。

    • 引導學生觀察輪廓、服裝結構、配件與色彩。

  • 提問與板書關鍵字:

    • 「你覺得這個角色是什麼性格?為什麼?」

    • 「哪些服裝或顏色讓你做出這樣的判斷?」

學生活動

  • 小組討論(3–4 人):

    • 選擇 1–2 個範例角色,填寫簡易觀察單:

      • 風格類型、性格感受、色彩印象、配件象徵。

  • 小組口頭分享觀察結果。

教材與設備

  • 動漫/遊戲角色圖片(教師事先整理)。

  • 投影設備或螢幕。

  • 簡易觀察單(可併入之後的學習單)。


第 2 節:色彩美學與角色情緒

課程重點

  • 基礎色彩心理與冷暖色、飽和度、對比概念。

  • 將色彩與角色性格、情緒連結。

教師活動

  • 簡短復習色輪、冷暖色與互補色等基本概念。

  • 以幾組角色做「改色示意」(可用簡易配色稿或實際範例):

    • 同一角色換不同色調,讓學生說感覺有何改變。

  • 示範如何根據角色關鍵詞(如「高冷/熱血/陰鬱」)挑選主色與輔色。

學生活動

  • 發下「角色設定+配色練習」學習單(第一部分):

    1. 寫出自己想設計的角色基本設定:

      • 世界觀、職業/身分、性格關鍵詞。

    2. 選擇主色、輔色與點綴色,在小色塊裡實際塗色,並簡寫「這個顏色給人的感覺」。

  • 教師巡迴指導、個別提問引導。

教材與設備

  • 色輪示意圖。

  • 色彩心理簡表(可印在學習單上)。

  • 學習單:角色設定表+配色練習表。

  • 色鉛筆或彩色筆。


第 3 節:服裝結構、配件與細節設計

課程重點

  • 服裝風格、輪廓與配件如何表現角色身份。

  • 將設定與配色,轉化為具風格的服裝草圖。

教師活動

  • 示範:以一個簡單角色為例,從「人物設定」畫出服裝大輪廓:

    • 上衣型態、下半身、鞋子、披風或斗篷等。

  • 示範加入配件與圖案:

    • 如腰帶、護具、徽章、紋樣,說明其象徵意義。

  • 提醒設計原則:

    • 功能性(可動性、戰鬥/表演需求)。

    • 風格一致性(不要混入太多世界觀衝突元素)。

學生活動

  • 依照前一節完成的角色設定與配色,在學習單的「服裝細節設計欄」構思:

    • 服裝風格類型(和風/奇幻/科幻/現代等)。

    • 主要配件與圖案象徵。

  • 於畫紙或指定稿紙上繪製角色服裝草圖:

    • 先畫輪廓與大形,再逐步加上細節。

  • 若時間足夠,開始簡單上色,套用已決定的配色方案。

教材與設備

  • 示範用角色草圖(可投影或實體展示)。

  • 學習單:服裝細節設計欄。

  • 畫紙、鉛筆、橡皮擦、色彩工具。


第 4 節:作品完成、展示與講評

課程重點

  • 完成角色服裝設計圖。

  • 進行發表、同儕互評與自我反思。

教師活動

  • 提醒學生檢查作品:

    • 色彩是否符合角色性格與世界觀。

    • 服裝細節是否有「說故事」的效果。

  • 安排作品展示方式:

    • 可張貼在教室牆面或以投影方式輪流呈現。

  • 進行講評:

    • 先請學生自述設計理念,再由教師與同學回饋。

    • 著重「優點具體化」與「可改進建議」。

學生活動

  • 完成並整理作品(簽名、寫上角色名稱)。

  • 進行簡短口頭發表:

    • 角色設定、色彩選擇理由、服裝細節象徵。

  • 在學習單的「自我評估區」書寫反思:

    • 本次設計最滿意之處與最想改進之處。

教材與設備

  • 學生作品。

  • 學習單:自我評估區。

  • 張貼用膠帶或展示設備。


五、評量方式建議

  1. 作品評量(教師評分)

  • 角色設定與服裝風格是否一致。

  • 色彩使用是否有明確情緒/性格連結。

  • 服裝細節是否具創意與故事性。

  • 畫面整體完整度與呈現度。

  1. 學習歷程評量

  • 學習單填寫完整度與思考深度。

  • 小組討論與發表的參與度。

  1. 自我評量

  • 學生是否能說出自己設計的優點與需要改進之處。











造型測驗






在「我是誰」的過程中,「鏡映作用」的第一面鏡子指的是父母與老師透過他們的行為、言詞和教導,讓孩子看見並反射出自己的樣子,幫助孩子建立自我概念。
父母和老師是孩子在社會化過程中最早且最重要的互動對象,
孩子會透過觀察和模仿他們,吸收觀念、形成自我認知,並理解自己在世界中的位置。 
父母是第一面鏡子
教導與模仿
:孩子會無意識地模仿父母的行為舉止,並吸收他們所教授的觀念和知識,這反映了父母的價值觀和能力。 
情緒與行為的反映
:孩子的情緒和行為也如同鏡子,會真實地反映出父母在互動中的反應和態度。 
建立自我認同
:透過與父母的互動,孩子開始學習辨識自己的身體特徵和能力,進而建立對自己的認識,這是自我概念形成的重要基礎。 
老師是後續的鏡子
擴展自我認知
老師在學校環境中,透過教育和引導,進一步幫助孩子認識和發展自己的性格、能力和興趣。 
社會化過程的加速
:老師是孩子在家庭之外重要的社會互動對象,他們會在這個過程中影響孩子的價值觀和行為模式。 

總結
父母與老師就像鏡子一樣,真實地反映孩子,也讓孩子透過鏡子看見自己。
這是一個後天學習的過程,孩子透過與他們的互動,逐步發展出自我概念。
透過這面鏡子,孩子了解自己是誰,並在過程中學習如何與他人和環境互動。 



>>>    創漫夢繪社
創意動漫夢想繪畫 社



114學年GO~!!!


「階級複製」指的是社會階級的地位和資源在代際之間的傳遞,導致社會階層的穩定性和延續性。這意味著一個人的社會地位、經濟狀況和教育機會往往會受到其父母或家庭背景的影響。

舉個動畫的例子來說,《進擊的巨人》(Attack on Titan)中,牆內的社會結構可以看作是一種階級複製的體現。牆內的居民根據他們所居住的區域(如瑪利亞之牆、羅塞之牆和希娜之牆)被劃分為不同的社會階層。住在最內層的希娜之牆的居民通常享有更多的資源和更高的社會地位,而住在外層的瑪利亞之牆的居民則相對貧困,並且面臨更多的危險和壓力。

這種社會結構使得不同階層之間的流動性非常低,住在外層的居民很難通過自己的努力進入內層,這就是一種階級複製的現象。這種設定不僅反映了現實社會中的一些問題,也為劇情增添了深度和張力。

你有沒有特別喜歡的動畫角色或劇情,覺得也能反映這種現象呢?







冒險地圖



3/2/1.



1. 日系少年漫畫風格:一個熱血高中生加入??社,目標成為全國冠軍。


2. 美式超級英雄風格:一位平凡市民獲得穿越時間的能力,決心守護自己的城市。


3. 可愛Q版風格:擬人化小動物經營糖果村的甜點店,每天有趣事與挑戰不斷。


4. 黑暗犯罪風格:冷酷私家偵探在腐敗都市中調查連環失蹤案,揭開黑暗驚悚真相。


5. 網漫風格:剛從大學畢業的菜鳥上班族意外進入奇幻遊戲世界,在虛實之間求生存。


風  格
延伸奮鬥


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非認知能力是指除了學科知識之外的能力,包含情緒管理、專注、毅力、自信、適應性、抗壓性、社交能力、合作性、自我調節等特質,這些能力對於個人的長期發展和生活成功有重要的影響,它們與學業成績一同構成個人成功的關鍵要素。 




常見的非認知能力

情緒與情緒管理:



了解和調節自己的情緒,並能應對壓力。 


專注與堅持:

能夠長時間專注於任務,並有毅力地完成目標,即使遇到困難也不輕易放棄。 


自信心:

對自己能力的肯定和相信,敢於嘗試新事物,並能從錯誤中學習。 

適應性與復原力:

面對變化和挫折時,能夠快速調整並從中恢復,展現韌性。


 

動機與主動性:

擁有內在學習動機,能夠主動設定目標並為之努力。 

社交能力與合作性:

能與他人良好互動、溝通合作,理解他人的觀點。 

自我調節與自律:

控制衝動,管理行為,有條理地規劃和執行任務。 

為何非認知能力重要!



奠定成功基礎:

研究發現,非認知能力對於個人實現自我、克服逆境,以及在學業和事業上取得長遠成功起著關鍵作用。 



提升生活品質:

良好的非認知能力有助於建立良好的人際關係,處理日常挑戰,並提升整體的幸福感。


 

促進個人發展:

這些能力幫助個人更好地自我認知,並在不同的人生階段做出更明智的決策。 







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《動漫/服裝設計篇》

教學單元:動漫服裝、服飾造型與角色搭配


一、課程主題與教學理念

1. 主題說明

本單元以「動漫角色服裝設計」為核心,結合色彩美學與角色設定,引導學生理解服裝造型如何成為角色性格、世界觀與劇情氛圍的延伸表現。

2. 教學理念

透過觀察—分析—實作三階段,引導學生:

  • 從經典動漫與遊戲角色中,辨識不同服裝風格與造型語言。

  • 運用色彩心理與視覺符號,建立角色服裝與人格特質的關聯。

  • 以設計流程完成「角色設定 → 配色規劃 → 服裝造型草圖」。


二、教學目標

完成本單元後,學生能夠:

  1. 認識動漫服裝的主要風格類型(和風、西洋奇幻、未來科幻、現代混搭等)。

  2. 說明色彩在角色設計中的心理效果與情感表達(如冷暖色調、飽和度、對比等)。

  3. 透過服裝輪廓、配件與圖案,具體表現角色的性格、職業與世界觀。

  4. 以學習單完成一份「角色設定+服裝設計」的整體造型構想。

  5. 進行自我評估與同儕互評,提升審美判斷與設計表達能力。


三、教學內容與重點

(一) 動漫服裝風格分類

  1. 和風類型

  • 元素:和服、浴衣、袴、木屐、髮飾、家紋等。

  • 美學重點:對稱構圖、自然圖樣(雲、花、波紋)、柔和或典雅色調。

  • 可延伸到「和風奇幻」、「和風戰鬥服」等變形設計。

  1. 西洋風/奇幻風

  • 元素:盔甲、防具、披風、蕾絲、刺繡、徽章。

  • 美學重點:強調結構與層次,利用硬挺材質與裝飾線條傳達力量、階級或權威感。

  1. 未來科幻風

  • 元素:緊身服、科技配件、機械關節、發光部件。

  • 美學重點:線條簡潔、幾何分割、金屬與高科技材質感,常搭配冷色系與螢光點綴。

  1. 現代/街頭風與混搭

  • 元素:制服、運動服、街頭潮流、偶像服裝。

  • 美學重點:強調個性、流行感與搭配創意,常見不對稱剪裁、圖形印花與品牌符號。


(二) 色彩美學與角色性格

  1. 基本色彩心理

  • 紅色:熱情、衝動、力量,也可作為危險或反派的暗示。

  • 藍色:冷靜、理性、信任,常用在智將型或冷靜角色。

  • 黃色:活潑、樂觀、引人注目,適合開朗或吉祥物型角色。

  • 綠色:自然、平衡、生長,有時也帶嫉妒或神秘森林感。

  • 紫色:高貴、神秘、魔法感,常用於魔法師或王族角色。

  • 黑色:力量、壓迫、冷酷與未知,常見於反派或中二系角色。

  • 白色:純潔、理想、神聖或實驗體般的「空白」感。

  1. 色彩溫度與角色氛圍

  • 暖色系(紅、橙、黃):營造熱血、活力、陽光感。

  • 冷色系(藍、綠、紫):營造理性、孤高、神秘或憂鬱。

  • 暖冷對比:可用於角色內心衝突或雙重人格的視覺暗示。

  1. 色彩和諧與對比

  • 類似色搭配:營造柔和、統一且安全的視覺效果。

  • 互補色搭配:形成強烈對比,適合突出主角或重要角色。

  • 飽和度控制:高飽和適合明亮、活躍角色;低飽和適合成熟、沉穩或悲劇角色。


(三) 服飾細節與符號設計

  1. 配件設計

  • 帽子、手套、腰帶、披風、鎧甲、護具、飾品等。

  • 功能:

    • 暗示職業(如獵人、騎士、魔法師、偶像歌手)。

    • 強化角色的招牌動作或剪影特徵(如長披風、誇張肩甲)。

  1. 圖案/紋樣運用

  • 家徽、宗教符號、魔法陣、民族圖騰、LOGO。

  • 可作為陣營、家族、組織或能力屬性的視覺標記。

  1. 材質與質感表現(可搭配圖片範例)

  • 柔軟布料:溫暖、親近感。

  • 皮革與金屬:強悍、戰鬥感與保護性。

  • 透明或發光材質:未來科技、魔法或異世界感。


(四) 角色與服裝整體協調原則

  1. 功能性

  • 角色動作與職業是否合理(戰鬥角色是否方便活動、表演角色是否華麗突出等)。

  1. 風格一致性

  • 角色與所處世界觀風格一致:

    • 中世紀奇幻 vs. 現代校園 vs. 未來科幻。

  1. 象徵性與故事性

  • 服裝是否能一眼看出角色的大致形象(善惡、地位、高低階層、擅長領域)。

  • 是否在細節中藏有故事線索(如傷痕、補丁、舊徽章等)。

可安排動漫/遊戲案例賞析,讓學生討論:

  • 「這個角色為什麼穿這樣?」

  • 「如果改變顏色或配件,他/她的形象會變成什麼感覺?」


四、教學活動與流程設計

活動一:角色服裝風格觀察與解析

  • 教師展示多組角色圖片(不同風格:和風、奇幻、科幻、現代)。

  • 學生分組討論:

    1. 試著描述角色的性格與世界觀。

    2. 指出支撐你想法的「服裝元素」、「色彩」、「配件」。

活動二:角色設定與色彩規劃(學習單引導)

學生使用學習單,完成:

  1. 角色設定表

    • 姓名(可暫定)、年齡、職業、陣營(正派/反派/中立)、世界觀(現代/奇幻/科幻/和風等)、性格關鍵詞(如冷靜、熱血、陰鬱、開朗)。

  2. 色彩計畫

    • 主色:說明選擇原因(對應性格/職業)。

    • 輔色:補充角色性格或用於重點配件。

    • 點綴色:用於吸引視覺焦點或象徵特殊能力。

活動三:服裝設計草圖創作

  1. 起稿階段

  • 以簡單人體比例稿,畫出角色服裝大輪廓(上衣、下身、鞋子、披風等)。

  • 決定服裝風格類型(和風/奇幻/科幻/現代)。

  1. 細節補充

  • 加入配件:武器、背包、髮飾、徽章、腰帶等。

  • 在適當位置加入圖案或紋樣,呼應角色身份。

  • 使用色鉛筆或數位上色工具,完成大致配色。

  1. 小組討論與修正

  • 與同組同學互相建議:是否看得出角色設定?色彩感覺是否符合性格?


五、成果展示與講評方式

  1. 學生成果發表

  • 每組(或個人)簡短介紹:

    • 角色背景與性格關鍵詞。

    • 色彩選擇原因。

    • 服裝與配件的設計重點。

  1. 教師講評重點

  • 優點回饋:

    • 角色形象是否清晰明確。

    • 色彩運用是否有情緒與性格連結。

    • 服裝細節是否有故事性與世界觀感。

  • 改進建議:

    • 可以在哪裡簡化或強化設計。

    • 是否有風格不統一、顏色過多或功能性不合理的地方。

  1. 優秀作品表揚

  • 可選出若干作品作為示範,張貼於教室或製作數位展示。


六、學習單結構設計(可直接製成表格)

1. 角色設定表

  • 角色名稱:

  • 世界觀/故事背景:

  • 職業/身分:

  • 陣營定位:□ 英雄 □ 反派 □ 中立 □ 其他:_______

  • 性格關鍵詞(至少三個):________________________

  • 角色關鍵象徵物(如武器、道具、徽章等):

2. 配色練習表

  • 主色:_______ 選擇原因:_____________________

  • 輔色:_______ 選擇原因:_____________________

  • 點綴色:_______ 選擇原因:___________________

  • 色彩給人的感覺關鍵字:______________________

(可附小色格,讓學生實際塗色)

3. 服裝細節設計欄

  • 服裝風格(和風/西洋奇幻/未來科幻/現代混搭/其他):

  • 主要服裝結構說明(上衣、下身、鞋子):

  • 配件設計與象徵意義:

  • 圖案或紋樣來源(文化/符號/自創):

4. 自我評估與反思

  • 你覺得自己哪一部分設計得最好?為什麼?

  • 你最想改進的是哪個部分?

  • 這次活動中,你學到關於「色彩」與「角色服裝」的哪一點最有幫助?

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社會性死亡

道德妄想

貪婪

懶.惰

或許

特殊待遇

厭惡/反感

從未聽過...

評論永無止境

魅力十足/超有魅力的人

世界末日來臨

突然走紅

依賴關係

教訓他人

介入





*****************************

「低餐廳風格」

「低餐廳風格」通常指的是以簡約、低調、舒適為主軸的設計風格,常見的類型包括現代簡約風和侘寂風,其共同特色是使用低飽和度的中性色調(如灰、白、米白、大地色系),強調空間的留白與機能性。 在畫作選擇上,建議使用淺色系、有空間感的抽象畫,或是具有自然意境的畫作,並可透過垂直或大型畫作來延伸空間感。 



畫作選擇重點

  • 色彩: 選擇淺色或低飽和度的色系,如米白、淺灰、灰藍、大地色等,以營造輕盈、柔和的視覺效果。 

  • 構圖: 選擇帶有空間感、由點、線、面組成的抽象畫,或是能延伸視覺的畫作,讓空間看起來更寬敞通透。 

  • 題材: 可以選擇自然景物、或是簡約的圖騰,以呼應整體風格的自然與寧靜感。 

  • 尺寸與形式:

    • 若餐廳天花板高度較低,可選擇垂直方向的畫作,能讓視覺往上延伸,顯得更高挑。 


    • 可考慮使用大型畫作作為牆面焦點,或是在小空間中使用較小巧的畫作以求協調。 


搭配建議

  • 善用鏡面: 在畫作旁或牆面上運用鏡面,可以反射光線,進一步放大空間感。 

  • 多材質運用: 搭配原木、水泥、石材、金屬等不同材質,為簡約空間增添層次與溫度。 

  • 家具軟裝: 藉由跳色的家具或軟件(如抱枕、地毯)來點綴,避免空間過於單調。 

  • 材質選擇: 選擇有紋理或霧面的材質,如霧面漆、麻布、手製陶藝品等,可以增添空間的溫潤感與層次。 






動漫(Bingo

遊戲方式:


燃   爆


共創劇本






GO~!!!



#哥德式服飾風格

- 代表色彩:主要以黑色為基調,搭配深紫、墨綠、紅酒色等暗色系,強調陰鬱、莊重與神秘感。

- 常用材質:絲絨、蕾絲、皮革、金屬元素、網紗及刺繡等,展現高貴與華麗感。

- 造型設計:常見長版外套、高領襯衫、緞帶、花邊、層次褶皺與大面積黑色配飾,輪廓強烈且富於復古韻味。

- 典型配件:十字架項鍊、哥德式戒指、皮手環、金屬釘、暗色帽子或頭紗等強化神秘氛圍[1]。

- 妝容/髮型:喜愛深色唇妝、煙燻眼妝、蒼白底妝搭配深色染髮、捲髮等設計,創造獨特哥德美學。









114學年GO~!!!



劇本標題與主題

- **作品名稱**:______________  
- **主題類型**:靈異校園/都市傳說/神秘冒險/通靈偵探



👤 主角角色設定


| 姓名 | _____ |
| 年齡/性別 | __ |
| 特殊體質 |  
| 能力描述 |  
| 視覺造型 |
| 性格特質 |

開始解鎖去冒險~GO!   






POP海報設計



🎨《POP海報設計課程學習單 —

校園活動主題》

一、課程主題

主題名稱: POP海報設計 × 校園活動宣傳
授課日期: ____________ 姓名: ____________________


二、學習目標

本課程中,你將學會:
1️⃣ 了解 POP 海報在校園活動中的宣傳功能。
2️⃣ 學習吸睛的標題設計、構圖與配色技巧。
3️⃣ 親手設計一張以「校園活動」為主題的 POP 海報。


三、課前思考 ✏️

  1. 你最近看到過哪些校園活動的海報?
     ➡ ____________________________________________________________

  2. 那些海報最吸引你的是什麼?
     ☐ 顏色鮮豔 ☐ 字體可愛 ☐ 有趣標語 ☐ 構圖清楚 ☐ 圖像生動
     ☐ 其他:_____________________________________________


四、課程重點筆記

請在課程中記錄下重要觀念。

主題重點內容
POP設計的特色___________________________________________
校園活動海報的元素___________________________________________
色彩搭配原則___________________________________________
字體風格與POP筆觸___________________________________________
排版與重點位置___________________________________________

五、設計實作 🎨

🌟主題:

(例:運動會、社團博覽會、音樂節、畢業季、環保日等)
➡ _____________________________________________

步驟說明:

1️⃣ 構想發想
請簡述你的活動內容與主題概念。
 ___________________________________________________________

2️⃣ 草圖區(可繪製構圖或主視覺)
 🖋 ___________________________________________________________

3️⃣ 配色設計
主色:__________ 輔色:__________ 背景:__________
為什麼選這些顏色?
 ___________________________________________________________

4️⃣ 標題字練習區(POP字體)
 試著以誇張、可愛或立體風格設計標題字:
 ___________________________________________________________


六、成果展示與自我評估 🌈

評分項目自我評估備註
主題明確☐優 ☐可改進
色彩搭配☐優 ☐可改進
字體設計☐優 ☐可改進
構圖與整體感☐優 ☐可改進
創意表現☐優 ☐可改進

我最滿意的部分是:


若要改進,我會:



七、延伸挑戰 💡

觀察校園裡的其他宣傳海報,找出你最喜歡的一張。
📸 活動名稱/地點: __________________________
💬 你認為它成功的原因是?



🧠 小提醒

💬 POP 海報三要訣:
1️⃣ 一眼看出主題
2️⃣ 色彩鮮明對比
3️⃣ 標題字佔最大視覺焦點




本屆練習生

創作人物/作品連結





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🎬《劇本編寫學習單》

一、課程主題

主題名稱: 動漫劇本創作入門
授課日期: ____________ 姓名: ____________________


二、學習目標

本課程中,你將學會:
1️⃣ 理解動漫劇本的基本結構(起承轉合)。
2️⃣ 學習角色設定、衝突設計與世界觀構築。
3️⃣ 實際編寫一段具有故事張力的動漫場景劇本。


三、課前暖身 ✏️

  1. 你最喜歡的動漫作品是?為什麼?
     __________________________________________________________

  2. 那部作品中,哪個角色或橋段讓你印象最深?
     __________________________________________________________

  3. 若你能創作一部動漫,你想寫的主題會是?
     ☐ 冒險 ☐ 校園 ☐ 奇幻 ☐ 科幻 ☐ 愛情 ☐ 恐怖 ☐ 其他:__________


四、劇本結構筆記 📖

劇情階段說明你的想法/例子
起(開端)介紹角色、世界觀,出現事件開端。__________________________
承(發展)主角面對問題、開始行動。__________________________
轉(高潮)衝突爆發、真相揭曉、情感轉折。__________________________
合(結局)解決問題、角色成長、收尾餘韻。__________________________

五、角色設定工作表 🧩

項目內容填寫
角色名稱__________________________________
年齡/性別__________________________________
背景與身世__________________________________
個性特質__________________________________
角色目標或願望__________________________________
最大的恐懼或衝突__________________________________
角色名言(口頭禪)__________________________________

六、世界觀設計 🌍

故事舞台:(例:魔法學院、廢墟都市、未來宇宙、現代校園…)
➡ _____________________________________________
世界特色:


存在的規則/矛盾點:



七、劇本練習 ✍️

請嘗試撰寫一段3–5分鐘的動漫場景劇本,可自由選擇題材(校園、冒險、奇幻等)。

🖋 劇名:_________________________________________

🧠 劇情簡介(50字內):


📜 劇本內容(對話+場景描述):

(例)
【場景:傍晚的屋頂】
奧特:「如果明天真的是最後一天……妳還會笑嗎?」
蕾娜:「笨蛋,我從沒停止過。」
【風聲掠過,夕陽映紅了整個城市。】

✏️ 請撰寫你的劇本:






 












🎨《POP海報設計課程學習單

一、課程主題

主題名稱: ____________________________________________
授課日期: ____________ 姓名: ____________________


二、學習目標

透過本課程,你將學會:

  1. 理解 POP 海報的設計概念與用途。

  2. 掌握字體設計、版面配置與色彩搭配技巧。

  3. 能運用創意思維設計一張主題明確、吸睛的 POP 海報。


三、課前思考

  1. 你平常在哪裡看過 POP 海報?(如:超商、展覽、校園活動…)
     ➡ ____________________________________________________________

  2. 你覺得一張「成功的 POP 海報」最重要的元素是什麼?
     ☐ 顏色 ☐ 字體 ☐ 構圖 ☐ 圖像 ☐ 內容文字 ☐ 其他:____________


四、課程重點筆記

請在上課中記錄重點!

主題重點內容
POP設計的特色___________________________________________
色彩運用原則___________________________________________
字體風格與筆觸___________________________________________
版面配置技巧___________________________________________
引人注目的關鍵___________________________________________

五、實作練習

主題:(例:校園園遊會、聖誕節特賣、社團招新、電影宣傳…)
➡ ____________________________________________________________

步驟記錄:
1️⃣ 構想與主題草圖:
 🖋畫出構想大致圖像或主視覺草稿區:
 (可貼上草圖或繪製)
 ___________________________________________________________

2️⃣ 選色與配色說明:
 👉 主色:__________ 輔色:__________ 背景:__________
 說明:為什麼選這些顏色?
 ___________________________________________________________

3️⃣ 標題字設計:
 書寫標題字型(POP風格筆畫練習區):
 ___________________________________________________________


六、成果展示與反思

  1. 作品主題名稱:_______________________________________

  2. 最滿意的部分是什麼?為什麼?
     ___________________________________________________________

  3. 若要再改進,你會如何做?
     ___________________________________________________________

  4. 這次學到的最重要觀念是:
     ___________________________________________________________


七、延伸挑戰 🌟

試著觀察你身邊的 POP 設計(如商店招牌、活動海報等),
拍下你覺得設計最成功的一張,並簡短分析:

📸 圖片名稱/地點: ____________________________________
💬 優點分析: ___________________________________________



((( 解 答 )))



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今日主題 :  創漫企業標誌

*封面設計*








最終完結篇























成果發表

新計畫







日本漫畫的起源:從古到今的演變


📜 1. 漫畫的「原始形式」:繪卷物 時代:平安時代(794–1185年) 代表作品:鳥獸人物戯画(ちょうじゅう ぎが) 又稱「日本最早的漫畫」 創作時間:約12世紀 描繪擬人化的動物(3*兔子、青蛙、猴子)表現人類社會活動 無文字、純靠圖像敘事,類似現代的「四格漫畫」形式 🏯 2. 江戶時代的「草双紙」與 ?浮世繪 時代:約17~19世紀








草双紙(くさぞうし):面向兒童和庶民階層的圖文故事書 浮世繪:多數為單幅印刷畫,但也有連環畫形式







著名浮世繪師如:?葛飾北齋(其作品常帶漫畫元素) 🖋️ 3. 「漫畫」一詞的首次出現







葛飾北齋於1814年出版《北齋漫畫》 集合草圖、幽默畫、生活速寫 首次使用「漫畫(まんが)」一詞 不是真正的故事漫畫,但對後世影響深遠 🌏 4. 現代漫畫的濫觴:明治時代(1868–1912) 西方漫畫與報紙連環畫傳入日本 開始有風刺畫、連環畫等形式出現 著名先驅:?北澤楽天 被稱為「日本近代漫畫之父」 作品具有政治諷刺性






✨ 5. 戰後真正現代漫畫的誕生:手塚治虫 時代:1947年開始 作品:《新寶島》《原子小金剛》《怪醫黑傑克》 開創「電影式分鏡」與深度敘事,奠定現代漫畫敘事風格 稱為「漫畫之神」







📦 漫畫可以應用在哪些商品和事業領域? 🎥 1. 改編影視作品(動畫、電影、戲劇) 動畫化(Anime):如《鬼滅之刃》《進擊的巨人》 真人電影、日劇:如《浪客劍心》《死亡筆記本》 形成多次消費的循環:漫畫 → 動畫 → 電影 → 衍生商品 🎮 2. 遊戲產業 眾多人氣漫畫改編為手遊、主機遊戲 例:《七龍珠》《火影忍者》《海賊王》等皆有大量遊戲版本 有些漫畫甚至反過來來自遊戲(如《Fate》系列) 🧸 3. 周邊商品開發 玩偶、模型、文具、衣服、配件、杯子等 利用角色人氣打造粉絲經濟 例:《寶可夢》周邊年收超過百億日圓 🛍️ 4. 品牌與聯名合作 漫畫角色與品牌合作推出聯名商品

例: UNIQLO × 鬼滅之刃 T恤 資生堂 × 美少女戰士 化妝品 快餐店 × 名偵探柯南 餐點玩具 🏰 5. 主題樂園與展覽活動 建設主題樂園:如「藤子·F·不二雄博物館」「JUMP主題樂園」 各地巡迴展、快閃店、實境解謎遊戲等 提升觀光、地方活化(如熊本熊本地支援《航海王》) 📚 6. 教育與宣傳用途 教育漫畫:用來解說歷史、科學、法律等知識(如《漫畫日本歷史》) 企業宣傳:漫畫化企業理念、產品使用方法等 政府機構或地方自治體常用漫畫做宣導(防災、防疫、選舉等) 🧠 7. 數位平台與網路漫畫 網路平台(LINE Webtoon、Comico、pixiv)發展新漫畫人才 支援跨國語言出版,打造「全球同步」商業模式 可導向NFT、數位收藏等新興產業 ✅ 總結: 漫畫早已不只是「紙上故事」,而是一種能延伸到 影視、遊戲、商品、教育、品牌經營、觀光、甚至國際外交 的強大文化資產!








驪 歌 之 終 曲

悲     劇...
英國莎士比亞的四大悲劇,即莎翁的四部悲劇作品《哈姆雷特》、《李爾王》、《馬克白》和《奧賽羅》。

元曲雜劇的四大悲劇,即關漢卿的《竇娥冤》、馬致遠的《漢宮秋》、白樸的《梧桐雨》、紀君祥的《趙氏孤兒》。





















詳細請連結 按---> {@}

 
























創    角




劇本


" 未來新番劇本 "


搖 腦 之 鑰 大 挑 戰





((( 解 答 )))



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今日主題 :  創漫企業標誌

*封面設計*




漫畫基礎技法概念~雲之篇
























角色職業設計




學院 樓層 


























配樂/ 自創曲 <

角色圖片瞬移

戰力指標 GO!



前置考驗



扭蛋 Home





go


回秘密基地



開始進入學院




「階級複製」指的是社會階級的地位和資源在代際之間的傳遞,導致社會階層的穩定性和延續性。這意味著一個人的社會地位、經濟狀況和教育機會往往會受到其父母或家庭背景的影響。

舉個動畫的例子來說,《進擊的巨人》(Attack on Titan)中,牆內的社會結構可以看作是一種階級複製的體現。牆內的居民根據他們所居住的區域(如瑪利亞之牆、羅塞之牆和希娜之牆)被劃分為不同的社會階層。住在最內層的希娜之牆的居民通常享有更多的資源和更高的社會地位,而住在外層的瑪利亞之牆的居民則相對貧困,並且面臨更多的危險和壓力。

這種社會結構使得不同階層之間的流動性非常低,住在外層的居民很難通過自己的努力進入內層,這就是一種階級複製的現象。這種設定不僅反映了現實社會中的一些問題,也為劇情增添了深度和張力。

你有沒有特別喜歡的動畫角色或劇情,覺得也能反映這種現象呢?






創作腳本歷年作

品列表

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19.異次元 - 運命守護 / (2025)


18.浮空之卷 - 驚喜遊鬩 / (2025)



17.AI.魂之拾者 / (2024)



16.開學第一天就走上鬪神之路(2024)




15.請保佑弟子成為偉大藝術家~

    帶著學生的她找回身體來 / (2023)

14. memoir. 鏈鎖平行記 / (2023)


13.失衡空間的倖存者 / (2022)



12.咆嘯的異空殺生淚 / (2020~2021)



11. 我沒有不舒服~只是我的心很痛... / (2019)



10.幻化契約的危機 / (2018)



9.妖獸我 - 日與月的盟約 / (2017)





8.記憶終結戰 / (2016)





7.魔毒異世界 / (2015)





6.孤獨騎士的告白 / (2014)





5.「黑暗競技的審判日」 (2013 ~ 2014)


類型:格鬥競技 / 奇幻恐怖

主題:一場格鬥賽事在地獄中的競技場上舉行,參賽者必須不斷對抗來自各個異世界的強敵,直至最後接受裁判的審判。





4.「 鏡之迷宮的詭計 : 遺落的學生證 」 (2013)



類型:偵探推理 / 校園冒險 / 奇幻恐怖

主題:學校裡的鏡子成為通往一個詭異迷宮的入口,學生們必須合作破解迷宮中的謎題,找出使人失踪的真相。



          3.「靈魂獵人的鬼魅之書」 (2012)


類型:奇幻恐怖 / 偵探推理

主題:一名年輕偵探發現一本神秘的書籍,能夠引導他追捕城市中的邪惡靈魂,並揭開一個涉及古老詛咒的秘密。




2.「幽冥學園的反判者」 (2011)


類型:校園冒險 / 偵探推理 / 奇幻恐怖

主題:一場厄難後...城市出現一所異次元來的學校,學生們必須解開一系列圍繞學校內的神秘謎團,以避免校園被永遠封印在地獄中。







1.我的這一生 / Chuot / (2010~至今)

奇幻時光之旅





秘密基地








學院入口




閱讀更多~


秘密基地


學院入口



創繪神之奧義介紹

經歷 / experience

全國縣市 / 國小組 (北區)兒童低年級繪畫比賽 *第一名 *

國小~高中參加足球/棒球/籃球校隊!!!

社團 :熱音社 (擔任主唱 / 節奏吉他* 爵士鼓 /編曲/作詞) * 
話劇社: 導演 * 編劇 * 創角 ! 

軍歌比賽 : 指揮 校內第一名!!!  


漫畫教育發展協會 漫畫講師

嬰幼兒保育學會(創意美學講師)

90年受邀於FM 96.7環宇廣播電台/新竹市文化局局長專訪!


81年苗栗縣竹南(我愛河川)彩繪堤防後坡 (特優)

82年國際日本漫畫聖誕卡設計 (特優)

94年指導國小漫畫組 榮獲 全國美術比賽特優!

95~105年指導國小~高中組美術比賽獲得新竹縣市各項前3名及佳作等榮譽

103學年國中組/全國繪畫比賽 特優

103年獲選編入台灣新竹百位藝術家名錄/藝術之美

台灣新竹百位藝術家名錄 / 藝術之美 2014 傳記

105學年 指導高中組/廣達文教/游於藝/比賽首獎及最高評審團大獎 !!!

106年秋之賞新竹美術協會創會45週年特展

107年竹塹風華新竹升格35週年特展

108~113年台北中正紀念堂特展 / 新竹風華畫家聯展...等 至今

♕   新竹市義民中學/光武國中 / 民富/北門國小 / 幼兒園 / 才藝班 * 創意漫繪老師.


現任

✉ 楚門童畫星球 -畫室創意領航者 

✎ 楚皋藝術狂潮 -創意服飾設計部-執行長

☎ 網客部落/插畫電繪師

♡    新竹市美術協會 / 藝術之美 傳記 * 百位藝術家

♕   新竹市光武國中 / 國小 / 幼兒...創意美學班 * 創意漫繪老師




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