彭楚皋 2025 怪奇事件簿 - 凝視未來 / 動漫魔方

 

2025 怪奇事件簿

創漫啟示錄





老師們本學年的社團老師聘書已開立完畢,並放置於各社團點名簿中,請老師們妥善收存,以下要請老師協助幾件事:

(1)每次上課務必完成「點名單」簽名、「課程日誌」妥善填寫+簽名、並將「社長名單」填妥
(2)請老師進行「社費收取」作業,收費後開立收據並妥善保存,收齊後須繳回活動組備存
(3)本學年始「禁止開放學生於社團課上自習」,儘管是段考前、模考前及會考前,都請老師按表操課,若有不聽勸的孩子請社團老師向我反應,我會協助處理~!!!
(4)下課前務必預留時間整理教室空間,近期發生多起導師投訴教室狀況髒亂情形,要請老師多幫忙留意並指導孩子進行教室檢整,感謝老師協助
(5)請今年度新接任社團老師務必開通t-mail並填報表單,以利於後續成績輸入作業~!!!



*社團老師請督導同學~"若有移動教室桌椅,務必要請孩子將桌椅歸位",並且將教室保持完整清潔,不移遺留任何教具、垃圾於教室中,感謝各位社團老師的協助。


🔹以下事項請社團老師協助幫忙:

(one)必須保持教室清潔,將有挪動過的桌椅復原至原位,並將垃圾教具帶走~~~

(two)務必派社團幹部或親自到學務處領取點名版,將「點名單」及「社團課程日誌」完成填謝並簽名(兩份都要週週簽名),下課再繳回學務處~!!!

(three)若有陸續收取社費,請務必開立收據(紅單),一聯開立給學生、另一聯社師收齊後繳回活動組

(four)若課堂上有"無法處理"的孩子!!!請聯繫活動組(0954-155-632),以利於安排協助~!!!

(five)若有長期借用平板者,必須派學生至教務處搬平板或電腦,歸還時必須要按照編號排序,一下課需立即請孩子清點歸還教務處,請勿超過3:00歸還(每10台需1名學生搬運,人數不對教務處不會讓孩子搬走平板唷)。


114學年GO~!!!




鄭蕙琳

 >>> 分組





風格: 校園/驚悚/奇幻/冒險/格鬥/


挑戰"99空之境"層樓




冒險地圖


秘密通道




3/2/1.




啟動
>>>密碼鎖<<<









動漫Bingo

2026 南瓜冰夠了沒...

遊戲方式:在紙上畫?x?方格,各組(討論)隨機填入題目中的("49"自選動漫名稱/角色-搭配數字)。輪流喊(動漫主題/角色),學生劃掉對應數字,最先連橫、直或斜連成7
者喊「賓果」獲勝。

*將數字改為動漫主題,靈活搭配課主題內容~獲勝者!!!


1金牌.六面可自由創作
2~3順位.五面可自由搭配創作
4~5順位.四面可自由搭配設計
最後順位.三面可自由搭配創作

最後......

"空白需搭配老師主題創作"



動漫魔方結界~啟動元素




「低餐廳風格」

「低餐廳風格」通常指的是以簡約、低調、舒適為主軸的設計風格,常見的類型包括現代簡約風和侘寂風,其共同特色是使用低飽和度的中性色調(如灰、白、米白、大地色系),強調空間的留白與機能性。 在畫作選擇上,建議使用淺色系、有空間感的抽象畫,或是具有自然意境的畫作,並可透過垂直或大型畫作來延伸空間感。 



畫作選擇重點

  • 色彩: 選擇淺色或低飽和度的色系,如米白、淺灰、灰藍、大地色等,以營造輕盈、柔和的視覺效果。 

  • 構圖: 選擇帶有空間感、由點、線、面組成的抽象畫,或是能延伸視覺的畫作,讓空間看起來更寬敞通透。 

  • 題材: 可以選擇自然景物、或是簡約的圖騰,以呼應整體風格的自然與寧靜感。 

  • 尺寸與形式:

    • 若餐廳天花板高度較低,可選擇垂直方向的畫作,能讓視覺往上延伸,顯得更高挑。 


    • 可考慮使用大型畫作作為牆面焦點,或是在小空間中使用較小巧的畫作以求協調。 


搭配建議

  • 善用鏡面: 在畫作旁或牆面上運用鏡面,可以反射光線,進一步放大空間感。 

  • 多材質運用: 搭配原木、水泥、石材、金屬等不同材質,為簡約空間增添層次與溫度。 

  • 家具軟裝: 藉由跳色的家具或軟件(如抱枕、地毯)來點綴,避免空間過於單調。 

  • 材質選擇: 選擇有紋理或霧面的材質,如霧面漆、麻布、手製陶藝品等,可以增添空間的溫潤感與層次。 


動漫Bingo

2026 成發賓果

遊戲方式:在紙上畫6x6方格,各組(討論)隨機填入題目中的("36"選個動漫主題/角色)。輪流喊數字,學生劃掉對應數字,最先橫、直或斜連成六條者喊「賓果」獲勝。

*將數字改為動漫主題,靈活搭配課主題內容~獲勝者!!!


1金牌.六面可自由創作
2~3順位.五面可自由搭配創作
4~5順位.四面可自由搭配設計
最後順位.三面可自由搭配創作



"空白面需搭配老師主題創作"




遊戲方式:"各隊派出一位!!!" 主持人給心中一個(答案)名詞,其他人透過「是/否」問題來猜,最多問24題。請團隊破冰,能培養邏輯推理與表達能力。









服裝設定

#哥德式服飾風格


- 代表色彩:主要以黑色為基調,搭配深紫、墨綠、紅酒色等暗色系,強調陰鬱、莊重與神秘感[1]。

- 常用材質:絲絨、蕾絲、皮革、金屬元素、網紗及刺繡等,展現高貴與華麗感。

- 造型設計:常見長版外套、高領襯衫、緞帶、花邊、層次褶皺與大面積黑色配飾,輪廓強烈且富於復古韻味。

- 典型配件:十字架項鍊、哥德式戒指、皮手環、金屬釘、暗色帽子或頭紗等強化神秘氛圍[1]。

- 妝容/髮型:喜愛深色唇妝、煙燻眼妝、蒼白底妝搭配深色染髮、捲髮等設計,創造獨特哥德美學。


#哥德式服飾特色


- 強調個人反叛及個性,藝術感濃厚。

- 受到文學、音樂(如哥德搖滾)、建築美學影響,服裝常流露中世紀、巴洛克、維多利亞等復古元素。

- 多表現神秘、暗黑、浪漫、優雅與華麗,常見於地下音樂、時尚品牌設計、影視作品等。


哥德式風格不僅是服裝上的表現,更是整體視覺、文化態度的展現,深受歐美潮流及次文化愛好者喜愛。




取名解鎖GO~!









2025動漫文化課
動漫萬聖節主題標記卷

學院資料:________ 姓名:________ 座號:________ 積分:________


第一部分:基礎常識(1–5)

1️⃣ 在日本動漫中,「萬聖節」最常被畫成以下幾種?
A. 家族團聚的溫馨節日
B.驅魔與惡靈消失的夜晚
C. 豐收與稻米祭
D.白色情人節的延伸

2️⃣ 下列哪一部動畫作品中,曾出現「萬聖節主題」?
A. Love Live! 學園偶像計畫
B.進擊的巨人
C. 死亡筆記本
D. 咒術回戰

3️⃣ 「萬聖節」日文中一般寫作:
A. ハロウィン 
B. オボン
C. ゴールデンウィーク
D. クリスマス 

4️⃣ 在日本動畫的聖誕節設定裡,以下哪個角色類型最常出現
A. 武士
B. 吸血鬼
C. 外星人
D. 科學家

5️⃣ 在鬼滅之刃的世界觀中,如果以萬聖節為主題舉辦活動,下列哪一個角色最適合扮演「南瓜惡鬼」?
A. 炭治郎
B. 我妻善逸
C. 鬼舞辻無慘
D. 胡蝶忍


第二部:角色×萬聖節想像(6-10)

6️⃣ 若在《我的英雄學院》中舉辦萬聖節派對,以下哪位角色最可能主動裝扮成「蝙蝠吸血鬼」?
A. 綠谷出久
B. 爆豪勝己
C. 蛙吹梅雨
D. 轟焦凍


7️⃣ 在東京喰種中,主角金木研若參加萬聖節派對,他最可能選擇的裝扮是?
A. 超人
B.鬼面舞者
C.骷髏醫生
D. 魔法少女

8️⃣ 萬聖節的象徵之一是「Trick or Treat」,以下哪位角色最有可能說出這句話台詞?
A. 小智(寶可夢)
B. 阿銀(銀魂)
C. 魯夫(航海王)
D. 初音未來

9️⃣重點設計一場「動漫聖誕大遊行」,下列哪一組角色最能代表恐怖與萌並存?
A. 雷姆(Re:Zero)與初音未來
B. 無臉男(神隱少女)與小櫻(魔卡少女櫻)
C. 鬼龍院皋月(斬服少女)與卡比獸
D. 夜神月與皮卡丘

🔟 在南瓜萬聖節主題的二創作品中,常出現「頭頭角色」。下列哪一個動漫角色最常被畫成南瓜造型?
A. 魯路修
B.桐人(刀劍神域)
C. 皮卡丘
D. 鬼太郎


第三部:動漫×神話恐怖元素(11-15)

1️⃣ 《黑執事》中,西雅爾與惡魔執事賽巴斯欽的關係最接近哪一種萬聖節傳說?
A. 吸血鬼與獵人
B. 人與契約惡魔
C. 魔法師與學徒
D. 神與祭司

2️⃣ 在死亡筆記本中,死神雷姆與夜神月的設定象徵著萬聖節中的哪個概念

A. 光明與希望
B. 死亡與審判
C. 豐收與平安
D. 幻想與夢境

3️⃣ 在火影忍者中,若以「萬聖節怪物」分類,(九尾)最接近哪一

A. 鬼魂
B. 妖狐
C. 吸血鬼
D. 骷髏武士

4️⃣ Fate/stay night系列的Saber若參加萬聖節活動,她最可能扮演下列哪一種角色

A. 黑暗女王
B. 南瓜騎士
C. 聖潔天使
D. 魔法貓女

5️⃣ 設計一部「萬聖節奇幻冒險動畫」,以下一個標題最近貼系風格?
A. 南瓜大戰:暗影的契約
B.恐怖萬聖之夜
C. 惡靈出沒!南瓜保衛戰
D. 幽靈學園的南瓜
















最終完結篇


2025學年動漫文化課
動漫萬聖節主題墨卷(附答案)

 B
 A
 A 

B

 C 

 

 B  

 

 B 

 B 

 C 

 B  


























成果發表

新計畫







日本漫畫的起源:從古到今的演變


📜 1. 漫畫的「原始形式」:繪卷物 時代:平安時代(794–1185年) 代表作品:鳥獸人物戯画(ちょうじゅう ぎが) 又稱「日本最早的漫畫」 創作時間:約12世紀 描繪擬人化的動物(3*兔子、青蛙、猴子)表現人類社會活動 無文字、純靠圖像敘事,類似現代的「四格漫畫」形式 🏯 2. 江戶時代的「草双紙」與 ?浮世繪 時代:約17~19世紀








草双紙(くさぞうし):面向兒童和庶民階層的圖文故事書 浮世繪:多數為單幅印刷畫,但也有連環畫形式







著名浮世繪師如:?葛飾北齋(其作品常帶漫畫元素) 🖋️ 3. 「漫畫」一詞的首次出現







葛飾北齋於1814年出版《北齋漫畫》 集合草圖、幽默畫、生活速寫 首次使用「漫畫(まんが)」一詞 不是真正的故事漫畫,但對後世影響深遠 🌏 4. 現代漫畫的濫觴:明治時代(1868–1912) 西方漫畫與報紙連環畫傳入日本 開始有風刺畫、連環畫等形式出現 著名先驅:?北澤楽天 被稱為「日本近代漫畫之父」 作品具有政治諷刺性






✨ 5. 戰後真正現代漫畫的誕生:手塚治虫 時代:1947年開始 作品:《新寶島》《原子小金剛》《怪醫黑傑克》 開創「電影式分鏡」與深度敘事,奠定現代漫畫敘事風格 稱為「漫畫之神」







📦 漫畫可以應用在哪些商品和事業領域? 🎥 1. 改編影視作品(動畫、電影、戲劇) 動畫化(Anime):如《鬼滅之刃》《進擊的巨人》 真人電影、日劇:如《浪客劍心》《死亡筆記本》 形成多次消費的循環:漫畫 → 動畫 → 電影 → 衍生商品 🎮 2. 遊戲產業 眾多人氣漫畫改編為手遊、主機遊戲 例:《七龍珠》《火影忍者》《海賊王》等皆有大量遊戲版本 有些漫畫甚至反過來來自遊戲(如《Fate》系列) 🧸 3. 周邊商品開發 玩偶、模型、文具、衣服、配件、杯子等 利用角色人氣打造粉絲經濟 例:《寶可夢》周邊年收超過百億日圓 🛍️ 4. 品牌與聯名合作 漫畫角色與品牌合作推出聯名商品

例: UNIQLO × 鬼滅之刃 T恤 資生堂 × 美少女戰士 化妝品 快餐店 × 名偵探柯南 餐點玩具 🏰 5. 主題樂園與展覽活動 建設主題樂園:如「藤子·F·不二雄博物館」「JUMP主題樂園」 各地巡迴展、快閃店、實境解謎遊戲等 提升觀光、地方活化(如熊本熊本地支援《航海王》) 📚 6. 教育與宣傳用途 教育漫畫:用來解說歷史、科學、法律等知識(如《漫畫日本歷史》) 企業宣傳:漫畫化企業理念、產品使用方法等 政府機構或地方自治體常用漫畫做宣導(防災、防疫、選舉等) 🧠 7. 數位平台與網路漫畫 網路平台(LINE Webtoon、Comico、pixiv)發展新漫畫人才 支援跨國語言出版,打造「全球同步」商業模式 可導向NFT、數位收藏等新興產業 ✅ 總結: 漫畫早已不只是「紙上故事」,而是一種能延伸到 影視、遊戲、商品、教育、品牌經營、觀光、甚至國際外交 的強大文化資產!








驪 歌 之 終 曲

悲     劇...
英國莎士比亞的四大悲劇,即莎翁的四部悲劇作品《哈姆雷特》、《李爾王》、《馬克白》和《奧賽羅》。

元曲雜劇的四大悲劇,即關漢卿的《竇娥冤》、馬致遠的《漢宮秋》、白樸的《梧桐雨》、紀君祥的《趙氏孤兒》。





















詳細請連結 按---> {@}

 
























創    角




劇本


" 未來新番劇本 "


搖 腦 之 鑰 大 挑 戰





((( 解 答 )))



*********************************

今日主題 :  創漫企業標誌

*封面設計*




漫畫基礎技法概念~雲之篇
























角色職業設計




學院 樓層 


























配樂/ 自創曲 <

角色圖片瞬移

戰力指標 GO!



前置考驗



扭蛋 Home





go


回秘密基地



開始進入學院




「階級複製」指的是社會階級的地位和資源在代際之間的傳遞,導致社會階層的穩定性和延續性。這意味著一個人的社會地位、經濟狀況和教育機會往往會受到其父母或家庭背景的影響。

舉個動畫的例子來說,《進擊的巨人》(Attack on Titan)中,牆內的社會結構可以看作是一種階級複製的體現。牆內的居民根據他們所居住的區域(如瑪利亞之牆、羅塞之牆和希娜之牆)被劃分為不同的社會階層。住在最內層的希娜之牆的居民通常享有更多的資源和更高的社會地位,而住在外層的瑪利亞之牆的居民則相對貧困,並且面臨更多的危險和壓力。

這種社會結構使得不同階層之間的流動性非常低,住在外層的居民很難通過自己的努力進入內層,這就是一種階級複製的現象。這種設定不僅反映了現實社會中的一些問題,也為劇情增添了深度和張力。

你有沒有特別喜歡的動畫角色或劇情,覺得也能反映這種現象呢?






創作腳本歷年作

品列表

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19.異次元 - 運命守護 / (2025)


18.浮空之卷 - 驚喜遊鬩 / (2025)



17.AI.魂之拾者 / (2024)



16.開學第一天就走上鬪神之路(2024)




15.請保佑弟子成為偉大藝術家~

    帶著學生的她找回身體來 / (2023)

14. memoir. 鏈鎖平行記 / (2023)


13.失衡空間的倖存者 / (2022)



12.咆嘯的異空殺生淚 / (2020~2021)



11. 我沒有不舒服~只是我的心很痛... / (2019)



10.幻化契約的危機 / (2018)



9.妖獸我 - 日與月的盟約 / (2017)





8.記憶終結戰 / (2016)





7.魔毒異世界 / (2015)





6.孤獨騎士的告白 / (2014)





5.「黑暗競技的審判日」 (2013 ~ 2014)


類型:格鬥競技 / 奇幻恐怖

主題:一場格鬥賽事在地獄中的競技場上舉行,參賽者必須不斷對抗來自各個異世界的強敵,直至最後接受裁判的審判。





4.「 鏡之迷宮的詭計 : 遺落的學生證 」 (2013)



類型:偵探推理 / 校園冒險 / 奇幻恐怖

主題:學校裡的鏡子成為通往一個詭異迷宮的入口,學生們必須合作破解迷宮中的謎題,找出使人失踪的真相。



          3.「靈魂獵人的鬼魅之書」 (2012)


類型:奇幻恐怖 / 偵探推理

主題:一名年輕偵探發現一本神秘的書籍,能夠引導他追捕城市中的邪惡靈魂,並揭開一個涉及古老詛咒的秘密。




2.「幽冥學園的反判者」 (2011)


類型:校園冒險 / 偵探推理 / 奇幻恐怖

主題:一場厄難後...城市出現一所異次元來的學校,學生們必須解開一系列圍繞學校內的神秘謎團,以避免校園被永遠封印在地獄中。







1.我的這一生 / Chuot / (2010~至今)

奇幻時光之旅










閱讀更多~


秘密基地


學院入口



創繪神之奧義介紹

經歷 / experience

全國縣市 / 國小組 (北區)兒童低年級繪畫比賽 *第一名 *

國小~高中參加足球/棒球/籃球校隊!!!

社團 :熱音社 (擔任主唱 / 節奏吉他* 爵士鼓 /編曲/作詞) * 
話劇社: 導演 * 編劇 * 創角 ! 

軍歌比賽 : 指揮 校內第一名!!!  


漫畫教育發展協會 漫畫講師

嬰幼兒保育學會(創意美學講師)

90年受邀於FM 96.7環宇廣播電台/新竹市文化局局長專訪!


81年苗栗縣竹南(我愛河川)彩繪堤防後坡 (特優)

82年國際日本漫畫聖誕卡設計 (特優)

94年指導國小漫畫組 榮獲 全國美術比賽特優!

95~105年指導國小~高中組美術比賽獲得新竹縣市各項前3名及佳作等榮譽

103學年國中組/全國繪畫比賽 特優

103年獲選編入台灣新竹百位藝術家名錄/藝術之美

台灣新竹百位藝術家名錄 / 藝術之美 2014 傳記

105學年 指導高中組/廣達文教/游於藝/比賽首獎及最高評審團大獎 !!!

106年秋之賞新竹美術協會創會45週年特展

107年竹塹風華新竹升格35週年特展

108~113年台北中正紀念堂特展 / 新竹風華畫家聯展...等 至今

♕   新竹市義民中學/光武國中 / 民富/北門國小 / 幼兒園 / 才藝班 * 創意漫繪老師.

現任

✉ 楚門童畫星球 -畫室創意領航者 

✎ 楚皋藝術狂潮 -創意服飾設計部-執行長

☎ 網客部落/插畫電繪師

♡    新竹市美術協會 / 藝術之美 傳記 * 百位藝術家

♕   新竹市光武國中 / 國小 / 幼兒...創意美學班 * 創意漫繪老師



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