2025成果發表 / 頒獎典禮~~~卒業設計POP(上/下卷)!!!

 

2025成果發表後檢討










惡月惡日 (上集)


動漫故事測驗

你是異世界中的哪種夥伴?
故事背景
你是一名被召喚到異世界的冒險者,與三位性格迥異的夥伴展開旅程。某天,你們在森林中遇到一隻受傷的神秘生物。這時,夥伴們各自提出了不同的建議,你會怎麼做?

問題
你會選擇哪種行動?

A. 主動照顧生物,並堅持帶它一起上路。
B. 謹慎觀察,先調查這隻生物是否有危險,才決定是否幫助。
C. 尊重夥伴意見,大家討論後再做決定。
D. 優先完成任務,建議將生物留在原地,避免拖慢進度。

1. 你們在古老遺跡中發現一扇神秘的門,門上刻著奇怪的符號。你會?

A. 立刻嘗試打開門,想看看裡面有什麼驚喜。
B. 仔細研究符號,推敲開門的方法。
C. 建議大家一起討論,分工合作破解謎題。
D. 提醒大家小心,建議先撤退,等準備好再來。



2. 你突然獲得一項神秘能力,但無法預測後果。你會?

A. 立即嘗試新能力,看看效果如何。
B. 先隱藏能力,觀察別人是否也有異狀。
C. 告訴夥伴,請大家一起想辦法。
D. 只在必要時才使用,避免引起注意。



3. 旅途中遇到一位自稱預言家的老人,他提出要占卜你的未來。你會?

A. 立刻答應,覺得很有趣。
B. 保持警惕,詢問對方的來歷。
C. 請夥伴一起參加,增進感情。
D. 委婉拒絕,占卜這種事不太相信。



4. 你們的隊伍在城鎮裡遭遇誤會,被當成小偷。你會?

A. 立刻澄清,積極解釋誤會。
B. 冷靜分析情況,收集證據自證清白。
C. 請求當地人幫忙作證。
D. 先暫避風頭,等風波過去再解決。



5. 你發現一位夥伴最近心情低落,行動異常。你會?

A. 主動關心,直接詢問對方是否需要幫忙。
B. 默默觀察,等待對方主動開口。
C. 鼓勵大家一起關心他,營造溫暖氛圍。
D. 給對方空間,尊重他的隱私。



6. 你們在森林裡迷路,天色漸暗。你會?

A. 積極帶領大家找出路。
B. 冷靜分析地形,尋找線索。
C. 鼓勵大家不要慌張,彼此打氣。
D. 建議原地等待救援,確保安全。



7. 你在市集上看到一件心儀已久的寶物,但價格昂貴。你會?

A. 直接嘗試殺價,爭取優惠。
B. 仔細評估是否真的需要,理性決定。
C. 和夥伴討論,看看大家的意見。
D. 決定放棄,把錢留著以備不時之需。



8. 任務途中遇到強大敵人,你的第一反應是?

A. 主動迎戰,保護夥伴。
B. 觀察敵人弱點,尋找戰術突破口。
C. 召集大家協作,制定戰術。
D. 建議撤退,保存實力。



9. 你在旅館房間裡發現一封神秘信件,內容指向一個危險的秘密。你會?

A. 立刻調查,尋找線索。
B. 先和夥伴分享,集思廣益。
C. 保留信件,暗中觀察事態發展。
D. 交給當地守衛或有權威的人處理。










成果發表

新計畫


下半場

卒 業 歡 送 設 計

POP


日本漫畫的起源:從古到今的演變


📜 1. 漫畫的「原始形式」:繪卷物 時代:平安時代(794–1185年) 代表作品:鳥獸人物戯画(ちょうじゅう ぎが) 又稱「日本最早的漫畫」 創作時間:約12世紀 描繪擬人化的動物(3*兔子、青蛙、猴子)表現人類社會活動 無文字、純靠圖像敘事,類似現代的「四格漫畫」形式 🏯 2. 江戶時代的「草双紙」與 ?浮世繪 時代:約17~19世紀








草双紙(くさぞうし):面向兒童和庶民階層的圖文故事書 浮世繪:多數為單幅印刷畫,但也有連環畫形式







著名浮世繪師如:?葛飾北齋(其作品常帶漫畫元素) 🖋️ 3. 「漫畫」一詞的首次出現







葛飾北齋於1814年出版《北齋漫畫》 集合草圖、幽默畫、生活速寫 首次使用「漫畫(まんが)」一詞 不是真正的故事漫畫,但對後世影響深遠 🌏 4. 現代漫畫的濫觴:明治時代(1868–1912) 西方漫畫與報紙連環畫傳入日本 開始有風刺畫、連環畫等形式出現 著名先驅:?北澤楽天 被稱為「日本近代漫畫之父」 作品具有政治諷刺性






✨ 5. 戰後真正現代漫畫的誕生:手塚治虫 時代:1947年開始 作品:《新寶島》《原子小金剛》《怪醫黑傑克》 開創「電影式分鏡」與深度敘事,奠定現代漫畫敘事風格 稱為「漫畫之神」







📦 漫畫可以應用在哪些商品和事業領域? 🎥 1. 改編影視作品(動畫、電影、戲劇) 動畫化(Anime):如《鬼滅之刃》《進擊的巨人》 真人電影、日劇:如《浪客劍心》《死亡筆記本》 形成多次消費的循環:漫畫 → 動畫 → 電影 → 衍生商品 🎮 2. 遊戲產業 眾多人氣漫畫改編為手遊、主機遊戲 例:《七龍珠》《火影忍者》《海賊王》等皆有大量遊戲版本 有些漫畫甚至反過來來自遊戲(如《Fate》系列) 🧸 3. 周邊商品開發 玩偶、模型、文具、衣服、配件、杯子等 利用角色人氣打造粉絲經濟 例:《寶可夢》周邊年收超過百億日圓 🛍️ 4. 品牌與聯名合作 漫畫角色與品牌合作推出聯名商品

例: UNIQLO × 鬼滅之刃 T恤 資生堂 × 美少女戰士 化妝品 快餐店 × 名偵探柯南 餐點玩具 🏰 5. 主題樂園與展覽活動 建設主題樂園:如「藤子·F·不二雄博物館」「JUMP主題樂園」 各地巡迴展、快閃店、實境解謎遊戲等 提升觀光、地方活化(如熊本熊本地支援《航海王》) 📚 6. 教育與宣傳用途 教育漫畫:用來解說歷史、科學、法律等知識(如《漫畫日本歷史》) 企業宣傳:漫畫化企業理念、產品使用方法等 政府機構或地方自治體常用漫畫做宣導(防災、防疫、選舉等) 🧠 7. 數位平台與網路漫畫 網路平台(LINE Webtoon、Comico、pixiv)發展新漫畫人才 支援跨國語言出版,打造「全球同步」商業模式 可導向NFT、數位收藏等新興產業 ✅ 總結: 漫畫早已不只是「紙上故事」,而是一種能延伸到 影視、遊戲、商品、教育、品牌經營、觀光、甚至國際外交 的強大文化資產!








驪 歌 之 終 曲

悲     劇...
英國莎士比亞的四大悲劇,即莎翁的四部悲劇作品《哈姆雷特》、《李爾王》、《馬克白》和《奧賽羅》。

元曲雜劇的四大悲劇,即關漢卿的《竇娥冤》、馬致遠的《漢宮秋》、白樸的《梧桐雨》、紀君祥的《趙氏孤兒》。





















詳細請連結 按---> {@}

 
























創    角




劇本


" 未來新番劇本 "


搖 腦 之 鑰 大 挑 戰





((( 解 答 )))



*********************************

今日主題 :  創漫企業標誌

*封面設計*




漫畫基礎技法概念~雲之篇
























角色職業設計




學院 樓層 


























配樂/ 自創曲 <

角色圖片瞬移

戰力指標 GO!



前置考驗



扭蛋 Home





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回秘密基地



開始進入學院




「階級複製」指的是社會階級的地位和資源在代際之間的傳遞,導致社會階層的穩定性和延續性。這意味著一個人的社會地位、經濟狀況和教育機會往往會受到其父母或家庭背景的影響。

舉個動畫的例子來說,《進擊的巨人》(Attack on Titan)中,牆內的社會結構可以看作是一種階級複製的體現。牆內的居民根據他們所居住的區域(如瑪利亞之牆、羅塞之牆和希娜之牆)被劃分為不同的社會階層。住在最內層的希娜之牆的居民通常享有更多的資源和更高的社會地位,而住在外層的瑪利亞之牆的居民則相對貧困,並且面臨更多的危險和壓力。

這種社會結構使得不同階層之間的流動性非常低,住在外層的居民很難通過自己的努力進入內層,這就是一種階級複製的現象。這種設定不僅反映了現實社會中的一些問題,也為劇情增添了深度和張力。

你有沒有特別喜歡的動畫角色或劇情,覺得也能反映這種現象呢?






創作腳本歷年作

品列表

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19.異次元 - 運命守護 / (2025)


18.浮空之卷 - 驚喜遊鬩 / (2025)



17.AI.魂之拾者 / (2024)



16.開學第一天就走上鬪神之路(2024)




15.請保佑弟子成為偉大藝術家~

    帶著學生的她找回身體來 / (2023)

14. memoir. 鏈鎖平行記 / (2023)


13.失衡空間的倖存者 / (2022)



12.咆嘯的異空殺生淚 / (2020~2021)



11. 我沒有不舒服~只是我的心很痛... / (2019)



10.幻化契約的危機 / (2018)



9.妖獸我 - 日與月的盟約 / (2017)





8.記憶終結戰 / (2016)





7.魔毒異世界 / (2015)





6.孤獨騎士的告白 / (2014)





5.「黑暗競技的審判日」 (2013 ~ 2014)


類型:格鬥競技 / 奇幻恐怖

主題:一場格鬥賽事在地獄中的競技場上舉行,參賽者必須不斷對抗來自各個異世界的強敵,直至最後接受裁判的審判。





4.「 鏡之迷宮的詭計 : 遺落的學生證 」 (2013)



類型:偵探推理 / 校園冒險 / 奇幻恐怖

主題:學校裡的鏡子成為通往一個詭異迷宮的入口,學生們必須合作破解迷宮中的謎題,找出使人失踪的真相。



          3.「靈魂獵人的鬼魅之書」 (2012)


類型:奇幻恐怖 / 偵探推理

主題:一名年輕偵探發現一本神秘的書籍,能夠引導他追捕城市中的邪惡靈魂,並揭開一個涉及古老詛咒的秘密。




2.「幽冥學園的反判者」 (2011)


類型:校園冒險 / 偵探推理 / 奇幻恐怖

主題:一場厄難後...城市出現一所異次元來的學校,學生們必須解開一系列圍繞學校內的神秘謎團,以避免校園被永遠封印在地獄中。







1.我的這一生 / Chuot / (2010~至今)

奇幻時光之旅










閱讀更多~


秘密基地


學院入口



創繪神之奧義介紹

經歷 / experience

全國縣市 / 國小組 (北區)兒童低年級繪畫比賽 *第一名 *

國小~高中參加足球/棒球/籃球校隊!!!

社團 :熱音社 (擔任主唱 / 節奏吉他* 爵士鼓 /編曲/作詞) * 
話劇社: 導演 * 編劇 * 創角 ! 

軍歌比賽 : 指揮 校內第一名!!!  


漫畫教育發展協會 漫畫講師

嬰幼兒保育學會(創意美學講師)

90年受邀於FM 96.7環宇廣播電台/新竹市文化局局長專訪!


81年苗栗縣竹南(我愛河川)彩繪堤防後坡 (特優)

82年國際日本漫畫聖誕卡設計 (特優)

94年指導國小漫畫組 榮獲 全國美術比賽特優!

95~105年指導國小~高中組美術比賽獲得新竹縣市各項前3名及佳作等榮譽

103學年國中組/全國繪畫比賽 特優

103年獲選編入台灣新竹百位藝術家名錄/藝術之美

台灣新竹百位藝術家名錄 / 藝術之美 2014 傳記

105學年 指導高中組/廣達文教/游於藝/比賽首獎及最高評審團大獎 !!!

106年秋之賞新竹美術協會創會45週年特展

107年竹塹風華新竹升格35週年特展

108~113年台北中正紀念堂特展 / 新竹風華畫家聯展...等 至今

♕   新竹市義民中學/光武國中 / 民富/北門國小 / 幼兒園 / 才藝班 * 創意漫繪老師.

現任

✉ 楚門童畫星球 -畫室創意領航者 

✎ 楚皋藝術狂潮 -創意服飾設計部-執行長

☎ 網客部落/插畫電繪師

♡    新竹市美術協會 / 藝術之美 傳記 * 百位藝術家

♕   新竹市光武國中 / 國小 / 幼兒...創意美學班 * 創意漫繪老師



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